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2026-08-31 recorded

maple-2-unity-qa, maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace, maple-3-study 외 활동

4개 프로젝트에서 69개 날짜별 세션이 기록됨. 요청 내용은 아래에서 확인할 수 있으며 작업 완료 여부는 별도로 검증하지 않음.

기록된 요청 일부

  • 요청: 당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값…
  • 요청: 당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값…
  • 요청: 당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값…
  • 요청: 당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값…

세션별 첫 요청 (69개)

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 01:53 — 01:55 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-001", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "단일 피해", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "ironchef 시작덱; 적 student 단독", "수행 절차": "1. 불맛 식칼(spicy_strike)을 적에게 시전", "기대 결과": "적 HP 42→37 (5 피해); 화상 1 부여; 에너지 4→3", "Req": "card_db.spicy_strike"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 01:55 — 01:57 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-002", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "방어 획득", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 spicy_defend; 적 student", "수행 절차": "1. 불판 가드 시전", "기대 결과": "방어 0→3; 적 화상 1; 에너지 -1", "Req": "card_db.spicy_defend"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 01:57 — 02:03 5개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-003", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "코스트 부족", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "에너지 0 상태(4장 시전 후)", "수행 절차": "1. 코스트 1 카드 시전 시도", "기대 결과": "시전 거부; 상태 변화 없음", "Req": "combat.card_cost"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:03 — 02:04 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-004", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-004", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "X코스트", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 whirlwind; 적 student+snacker", "수행 절차": "1. 다 쏟아붓기 시전", "기대 결과": "에너지 전량 소비; 소비량×5 피해가 전체 적에게", "Req": "card_db.whirlwind"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:04 — 02:10 11개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-005", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-005", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "저주 시전 불가", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "손패에 쉰 재료(spoiled)", "수행 절차": "1. 쉰 재료 시전 시도", "기대 결과": "시전 거부 (playable=false)", "Req": "card_db.spoiled"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:10 — 02:15 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-010", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-010", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "첫 턴 에너지", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "ironchef(유물 열정)", "수행 절차": "1. 전투 시작 직후 에너지 확인", "기대 결과": "에너지 4/4 (기본3+열정1)", "Req": "relic_db.passion"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:15 — 02:19 5개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-011", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-011", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "턴 종료 손패 정리", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "손패 5장 유지 상태", "수행 절차": "1. 턴 종료", "기대 결과": "손패 0장; 버림 더미 +5; 새 턴 5장 드로우", "Req": "combat.end_turn"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:19 — 02:31 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-012", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-012", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "쉰 재료 턴 종료", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "손패에 쉰 재료 1장", "수행 절차": "1. 턴 종료", "기대 결과": "플레이어 HP -2; 쉰 재료는 버림 더미로 순환(소진 아님)", "Req": "combat.end_turn"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:34 — 02:47 9개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-013", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-013", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "에너지 이월", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 espresso; 적 student", "수행 절차": "1. 에스프레소 2장 시전 2. 턴 종료", "기대 결과": "시전 턴 에너지 +1씩; 다음 턴 에너지 -2 보정", "Req": "card_db.espresso"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 02:47 — 03:01 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-020", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-020", "대분류": "전투", "중분류": "상태이상", "소분류": "화상 틱", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "적에게 화상 1 부여됨", "수행 절차": "1. 턴 종료(적 페이즈 진행)", "기대 결과": "적 턴 시작 시 화상만큼 피해(방어 무시) 후 스택 -1", "Req": "combat.apply_burn"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 03:02 — 03:07 10개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-021", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-021", "대분류": "전투", "중분류": "상태이상", "소분류": "취약 배율", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 bash; 적 student", "수행 절차": "1. 강타 시전(8피해+취약2) 2. 강타 재시전", "기대 결과": "2회차 피해 12 (8×1.5 반올림); 취약 잔여 감소", "Req": "combat.deal"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 03:07 — 03:15 4개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-022", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-022", "대분류": "전투", "중분류": "상태이상", "소분류": "방어약화(frail)", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "적 karen(frail 부여)", "수행 절차": "1. karen이 frail 시전한 다음 턴 방어 카드 시전", "기대 결과": "획득 방어 0.75배 반올림", "Req": "combat.block"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 03:15 — 03:26 9개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-030", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-030", "대분류": "전투", "중분류": "적 AI", "소분류": "critic 분기", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "적 critic 단독", "수행 절차": "1. 첫 적 턴 관찰 2. 둘째 적 턴 관찰", "기대 결과": "약화 미부여 시 약화2; 부여됐으면 공격9", "Req": "enemy_db.critic"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 03:26 — 03:35 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-031", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-031", "대분류": "전투", "중분류": "적 AI", "소분류": "captain 분노", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "적 captain; 화력 덱", "수행 절차": "1. captain HP를 절반 이하로 2. 다음 의도 확인", "기대 결과": "HP≤50%부터 의도가 공격18 고정", "Req": "enemy_db.captain"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 03:41 — 03:55 7개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-032", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-032", "대분류": "전투", "중분류": "파워", "소분류": "combust 누적", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 combust_card; 적 student", "수행 절차": "1. 맞불 연소 시전 2. 턴 종료", "기대 결과": "턴 종료마다 자신 HP-1; 적 전체 5 피해", "Req": "card_db.combust_card"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 03:56 — 04:10 14개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-040", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-040", "대분류": "전투", "중분류": "승패", "소분류": "승리 정산", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "적 처치 직전", "수행 절차": "1. 마지막 적 처치", "기대 결과": "승리 골드 +10~20 + 유물 보정; 보상 화면 전환", "Req": "combat.victory"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 04:11 — 04:26 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-041", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-041", "대분류": "전투", "중분류": "승패", "소분류": "보스 격파", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "보스 youtuber전", "수행 절차": "1. 보스 처치", "기대 결과": "\"보스 격파! 푸드트럭 왕 등극!\" 승리 화면", "Req": "game_over.win"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 04:26 — 04:32 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "MP-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "MP-001", "대분류": "맵", "중분류": "생성", "소분류": "구조 규칙", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "새 런 시작", "수행 절차": "1. 맵 진입 2. 구조 덤프 확인", "기대 결과": "11행; 0행 start; 1행 battle; 최종행 boss; 간선 연결성", "Req": "map_gen"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 04:32 — 04:39 7개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "MP-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "MP-002", "대분류": "맵", "중분류": "이동", "소분류": "도달 규칙", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "맵 화면; 현재 0행", "수행 절차": "1. 2행 노드 클릭 시도 2. 간선 연결된 1행 노드 클릭", "기대 결과": "비연결/건너뛰기 노드 무반응; 연결 노드만 진입", "Req": "map_screen.available"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 04:39 — 04:53 9개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "SH-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "SH-001", "대분류": "상점", "중분류": "카드", "소분류": "가격·구매", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 99; 상점 진입", "수행 절차": "1. 50G 카드 구매", "기대 결과": "골드 99→49; 카드 덱 추가; 판매완료 표시", "Req": "shop.buy_card"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 04:54 — 05:09 10개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "SH-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "SH-002", "대분류": "상점", "중분류": "유물", "소분류": "골드 부족", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 99; 110G 유물 진열", "수행 절차": "1. 110G 유물 클릭", "기대 결과": "구매 불가; 프레임 미표시·흐림 0.55", "Req": "shop.relic_card"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 05:09 — 05:15 10개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "SH-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "SH-003", "대분류": "상점", "중분류": "카드 삭제", "소분류": "점증 비용", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 충분; 삭제 0회", "수행 절차": "1. 카드 삭제 비용 확인", "기대 결과": "75G (이후 회당 +25)", "Req": "game.removal_cost"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 05:15 — 05:20 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "EV-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "EV-001", "대분류": "이벤트", "중분류": "선택지", "소분류": "골드 획득", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "이벤트 'regular' 진입", "수행 절차": "1. '사례를 받는다' 선택", "기대 결과": "골드 +45; 결과 오버레이; 지도로 복귀 버튼", "Req": "event_db.regular"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 05:20 — 05:33 6개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "EV-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "EV-002", "대분류": "이벤트", "중분류": "선택지", "소분류": "골드 부족 비활성", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 15; 비용 20G 선택지", "수행 절차": "1. 유료 선택지 상태 확인", "기대 결과": "흐림 0.45 + 클릭 불가 + '(골드 부족)' 표기", "Req": "event.choices"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 05:35 — 05:49 10개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "ST-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "ST-001", "대분류": "시작", "중분류": "직업", "소분류": "초기 상태", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "메뉴→직업 ironchef 선택", "수행 절차": "1. 시작 상태 확인", "기대 결과": "HP 72/72; 골드 99; 덱 10장; 유물 열정+낡은 푸드트럭", "Req": "game.start_run"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 05:50 — 05:57 14개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "ST-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "ST-002", "대분류": "시작", "중분류": "드래프트", "소분류": "10회 선택", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "신중한 출발 진입", "수행 절차": "1. 카드 10회 선택", "기대 결과": "덱 정확히 10장; 막 인트로 후 맵 진입", "Req": "start_choice.draft"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 05:57 — 06:02 8개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "UI-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "UI-002", "대분류": "UI", "중분류": "카드 확대", "소분류": "키워드 박스", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "전투 중", "수행 절차": "1. 카드 길게 누르기", "기대 결과": "확대 카드 + 키워드 정의 박스; 떼면 닫힘", "Req": "card_view.peek"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:02 — 06:10 13개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "RG-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "RG-001", "대분류": "회귀", "중분류": "결정성", "소분류": "고정 시나리오", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "student+snacker; 무행동", "수행 절차": "1. 턴 종료 2회", "기대 결과": "플레이어 HP 37/72 (원작 락스텝 기준값)", "Req": "parity_logic"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:10 — 06:13 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-001", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "처치 exp 반영", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "DB 초기화(api-post /admin/reset)+클라 동기화(fd reset); 필드 게임 구동 중", "수행 절차": "1. setmob 100100 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=3; DB exp=3; level=1 (달팽이 exp 3)", "Req": "combat.k

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:13 — 06:18 4개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-003", "대분류": "필드", "중분류": "성장", "소분류": "레벨업 경계", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-002 직후 상태(exp=7)", "수행 절차": "1. setmob 1210102 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "exp 7→24 (주황버섯 +17); level 1→2 (임계 15 돌파)", "Req": "level.threshold"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:18 — 06:21 6개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-004", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-004", "대분류": "필드", "중분류": "아이템", "소분류": "드랍-인벤 정합", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-003 직후 상태(exp=24)", "수행 절차": "1. setmob 130100 2. killnow 3. killnow 응답 drops와 /inventory/1 대조", "기대 결과": "exp 24→59 (스텀프 +35); level 2→4 (임계 34·57 연속 돌파); 보고된 드랍이 인벤토리에 그대로 반영(드랍 없으면 인벤 불변)",

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:21 — 06:23 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-005", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-005", "대분류": "필드", "중분류": "UI", "소분류": "화면-DB 정합", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-004 직후 상태", "수행 절차": "1. fstate 2. mstate 3. /character/1 대조", "기대 결과": "fstate exp == mstate exp == DB exp == 59; level == 4 (3자 완전 일치)", "Req": "ui.db_parity"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:23 — 06:24 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-001", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "단일 피해", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "ironchef 시작덱; 적 student 단독", "수행 절차": "1. 불맛 식칼(spicy_strike)을 적에게 시전", "기대 결과": "적 HP 42→37 (5 피해); 화상 1 부여; 에너지 4→3", "Req": "card_db.spicy_strike"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:24 — 06:25 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-002", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "방어 획득", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 spicy_defend; 적 student", "수행 절차": "1. 불판 가드 시전", "기대 결과": "방어 0→3; 적 화상 1; 에너지 -1", "Req": "card_db.spicy_defend"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:25 — 06:26 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-003", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "코스트 부족", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "에너지 0 상태(4장 시전 후)", "수행 절차": "1. 코스트 1 카드 시전 시도", "기대 결과": "시전 거부; 상태 변화 없음", "Req": "combat.card_cost"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:26 — 06:27 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-004", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-004", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "X코스트", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 whirlwind; 적 student+snacker", "수행 절차": "1. 다 쏟아붓기 시전", "기대 결과": "에너지 전량 소비; 소비량×5 피해가 전체 적에게", "Req": "card_db.whirlwind"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:27 — 06:31 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-005", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-005", "대분류": "전투", "중분류": "카드", "소분류": "저주 시전 불가", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "손패에 쉰 재료(spoiled)", "수행 절차": "1. 쉰 재료 시전 시도", "기대 결과": "시전 거부 (playable=false)", "Req": "card_db.spoiled"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:31 — 06:32 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-010", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-010", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "첫 턴 에너지", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "ironchef(유물 열정)", "수행 절차": "1. 전투 시작 직후 에너지 확인", "기대 결과": "에너지 4/4 (기본3+열정1)", "Req": "relic_db.passion"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:32 — 06:34 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-011", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-011", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "턴 종료 손패 정리", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "손패 5장 유지 상태", "수행 절차": "1. 턴 종료", "기대 결과": "손패 0장; 버림 더미 +5; 새 턴 5장 드로우", "Req": "combat.end_turn"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:34 — 06:35 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-012", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-012", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "쉰 재료 턴 종료", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "손패에 쉰 재료 1장", "수행 절차": "1. 턴 종료", "기대 결과": "플레이어 HP -2; 쉰 재료는 버림 더미로 순환(소진 아님)", "Req": "combat.end_turn"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:36 — 06:39 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-013", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-013", "대분류": "전투", "중분류": "턴", "소분류": "에너지 이월", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 espresso; 적 student", "수행 절차": "1. 에스프레소 2장 시전 2. 턴 종료", "기대 결과": "시전 턴 에너지 +1씩; 다음 턴 에너지 -2 보정", "Req": "card_db.espresso"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:39 — 06:40 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-020", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-020", "대분류": "전투", "중분류": "상태이상", "소분류": "화상 틱", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "적에게 화상 1 부여됨", "수행 절차": "1. 턴 종료(적 페이즈 진행)", "기대 결과": "적 턴 시작 시 화상만큼 피해(방어 무시) 후 스택 -1", "Req": "combat.apply_burn"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:40 — 06:41 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-021", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-021", "대분류": "전투", "중분류": "상태이상", "소분류": "취약 배율", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 bash; 적 student", "수행 절차": "1. 강타 시전(8피해+취약2) 2. 강타 재시전", "기대 결과": "2회차 피해 12 (8×1.5 반올림); 취약 잔여 감소", "Req": "combat.deal"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:41 — 06:43 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-022", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-022", "대분류": "전투", "중분류": "상태이상", "소분류": "방어약화(frail)", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "적 karen(frail 부여)", "수행 절차": "1. karen이 frail 시전한 다음 턴 방어 카드 시전", "기대 결과": "획득 방어 0.75배 반올림", "Req": "combat.block"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:43 — 06:45 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-030", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-030", "대분류": "전투", "중분류": "적 AI", "소분류": "critic 분기", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "적 critic 단독", "수행 절차": "1. 첫 적 턴 관찰 2. 둘째 적 턴 관찰", "기대 결과": "약화 미부여 시 약화2; 부여됐으면 공격9", "Req": "enemy_db.critic"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:45 — 06:47 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-031", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-031", "대분류": "전투", "중분류": "적 AI", "소분류": "captain 분노", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "적 captain; 화력 덱", "수행 절차": "1. captain HP를 절반 이하로 2. 다음 의도 확인", "기대 결과": "HP≤50%부터 의도가 공격18 고정", "Req": "enemy_db.captain"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:47 — 06:52 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-032", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-032", "대분류": "전투", "중분류": "파워", "소분류": "combust 누적", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "덱 combust_card; 적 student", "수행 절차": "1. 맞불 연소 시전 2. 턴 종료", "기대 결과": "턴 종료마다 자신 HP-1; 적 전체 5 피해", "Req": "card_db.combust_card"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:53 — 06:56 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-040", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-040", "대분류": "전투", "중분류": "승패", "소분류": "승리 정산", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "적 처치 직전", "수행 절차": "1. 마지막 적 처치", "기대 결과": "승리 골드 +10~20 + 유물 보정; 보상 화면 전환", "Req": "combat.victory"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:56 — 06:58 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "CB-041", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "CB-041", "대분류": "전투", "중분류": "승패", "소분류": "보스 격파", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "보스 youtuber전", "수행 절차": "1. 보스 처치", "기대 결과": "\"보스 격파! 푸드트럭 왕 등극!\" 승리 화면", "Req": "game_over.win"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 06:58 — 07:00 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "MP-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "MP-001", "대분류": "맵", "중분류": "생성", "소분류": "구조 규칙", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "새 런 시작", "수행 절차": "1. 맵 진입 2. 구조 덤프 확인", "기대 결과": "11행; 0행 start; 1행 battle; 최종행 boss; 간선 연결성", "Req": "map_gen"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:00 — 07:02 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "MP-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "MP-002", "대분류": "맵", "중분류": "이동", "소분류": "도달 규칙", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "맵 화면; 현재 0행", "수행 절차": "1. 2행 노드 클릭 시도 2. 간선 연결된 1행 노드 클릭", "기대 결과": "비연결/건너뛰기 노드 무반응; 연결 노드만 진입", "Req": "map_screen.available"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:02 — 07:04 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "SH-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "SH-001", "대분류": "상점", "중분류": "카드", "소분류": "가격·구매", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 99; 상점 진입", "수행 절차": "1. 50G 카드 구매", "기대 결과": "골드 99→49; 카드 덱 추가; 판매완료 표시", "Req": "shop.buy_card"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:04 — 07:06 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "SH-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "SH-002", "대분류": "상점", "중분류": "유물", "소분류": "골드 부족", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 99; 110G 유물 진열", "수행 절차": "1. 110G 유물 클릭", "기대 결과": "구매 불가; 프레임 미표시·흐림 0.55", "Req": "shop.relic_card"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:06 — 07:07 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "SH-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "SH-003", "대분류": "상점", "중분류": "카드 삭제", "소분류": "점증 비용", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 충분; 삭제 0회", "수행 절차": "1. 카드 삭제 비용 확인", "기대 결과": "75G (이후 회당 +25)", "Req": "game.removal_cost"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:07 — 07:09 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "EV-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "EV-001", "대분류": "이벤트", "중분류": "선택지", "소분류": "골드 획득", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "이벤트 'regular' 진입", "수행 절차": "1. '사례를 받는다' 선택", "기대 결과": "골드 +45; 결과 오버레이; 지도로 복귀 버튼", "Req": "event_db.regular"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:09 — 07:12 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "EV-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "EV-002", "대분류": "이벤트", "중분류": "선택지", "소분류": "골드 부족 비활성", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "골드 15; 비용 20G 선택지", "수행 절차": "1. 유료 선택지 상태 확인", "기대 결과": "흐림 0.45 + 클릭 불가 + '(골드 부족)' 표기", "Req": "event.choices"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:12 — 07:15 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "ST-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "ST-001", "대분류": "시작", "중분류": "직업", "소분류": "초기 상태", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "메뉴→직업 ironchef 선택", "수행 절차": "1. 시작 상태 확인", "기대 결과": "HP 72/72; 골드 99; 덱 10장; 유물 열정+낡은 푸드트럭", "Req": "game.start_run"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:15 — 07:17 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "ST-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "ST-002", "대분류": "시작", "중분류": "드래프트", "소분류": "10회 선택", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "신중한 출발 진입", "수행 절차": "1. 카드 10회 선택", "기대 결과": "덱 정확히 10장; 막 인트로 후 맵 진입", "Req": "start_choice.draft"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:17 — 07:19 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "UI-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "UI-002", "대분류": "UI", "중분류": "카드 확대", "소분류": "키워드 박스", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "전투 중", "수행 절차": "1. 카드 길게 누르기", "기대 결과": "확대 카드 + 키워드 정의 박스; 떼면 닫힘", "Req": "card_view.peek"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:20 — 07:20 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "RG-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "RG-001", "대분류": "회귀", "중분류": "결정성", "소분류": "고정 시나리오", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "student+snacker; 무행동", "수행 절차": "1. 턴 종료 2회", "기대 결과": "플레이어 HP 37/72 (원작 락스텝 기준값)", "Req": "parity_logic"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:20 — 07:21 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-001", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-001", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "처치 exp 반영", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "DB 초기화(api-post /admin/reset)+클라 동기화(fd reset); 필드 게임 구동 중", "수행 절차": "1. setmob 100100 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=3; DB exp=3; level=1 (달팽이 exp 3)", "Req": "combat.k

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:21 — 07:21 4개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-002", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "누적 exp", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-001 직후 상태(exp=3)", "수행 절차": "1. setmob 100101 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=7; DB exp=7 (파란 달팽이 +4 누적); level=1", "Req": "combat.exp_accum"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:21 — 07:22 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-004", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-004", "대분류": "필드", "중분류": "아이템", "소분류": "드랍-인벤 정합", "우선순위": "P2", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-003 직후 상태(exp=24)", "수행 절차": "1. setmob 130100 2. killnow 3. killnow 응답 drops와 /inventory/1 대조", "기대 결과": "exp 24→59 (스텀프 +35); level 2→4 (임계 34·57 연속 돌파); 보고된 드랍이 인벤토리에 그대로 반영(드랍 없으면 인벤 불변)",

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 07:22 — 07:22 3개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-005", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-005", "대분류": "필드", "중분류": "UI", "소분류": "화면-DB 정합", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-004 직후 상태", "수행 절차": "1. fstate 2. mstate 3. /character/1 대조", "기대 결과": "fstate exp == mstate exp == DB exp == 59; level == 4 (3자 완전 일치)", "Req": "ui.db_parity"}

-home-son-prj-maple-3-study claude 09:35 — 16:59 42개 메시지

1_maple 폴더에서 뭔가 gemma diffusion이랑 gemma 4랑 비교한거같던데. 확인해볼래?

-home-son-prj-maple-2-unity-qa claude 09:35 — 17:11 109개 메시지

지금 보니 몬스터가 몇 없는데? 그리고 밧줄에서 내려가기 누르면 내려가야돼.

-home-son-prj-maple-4-langchain claude 09:36 — 23:03 182개 메시지

설계문서 업데이트됐다는데 프로젝트 전체적으로 다시한번 파악해봐

-home-son-prj-maple-2-unity-qa claude 16:29 — 19:27 175개 메시지

ㅇㅇ 그러면 모던 대조를 기반으로 [링크] ui 및 전반적인 시스템 싹 업데이트해줘.

-home-son-prj-maple-4-langchain claude 21:55 — 21:55 2개 메시지

Return exactly this JSON and nothing else: {"ok":true} {"a":1}