-home-son, maple-3-study, maple-4-langchain 외 활동
5개 프로젝트에서 6개 날짜별 세션이 기록됨. 요청 내용은 아래에서 확인할 수 있으며 작업 완료 여부는 별도로 검증하지 않음.
기록된 요청 일부
- 요청: [Request interrupted by user for tool use]
- 요청: 실험 요청: 6단계 VLM 판독에 "엔진 상태"를 프롬프트에 넣으면 정답률이 오르는가 (덱 제안 ③ 근거용) 배경: 덱(v27) 9·18장은 "VLM 질문에 엔진 상태(mobhp 80→40, maxHp 80)를 붙여 대조시킨다"고 쓰여 있는데, 현재 …
- 요청: [링크] 이거 가중치 공개돼있어?
- 요청: 게임피피티 다운로드가안되는링크래 타학년이랑 비교해서 문제점 파악해좌
세션별 첫 요청 (6개)
[Request interrupted by user for tool use]
실험 요청: 6단계 VLM 판독에 "엔진 상태"를 프롬프트에 넣으면 정답률이 오르는가 (덱 제안 ③ 근거용) 배경: 덱(v27) 9·18장은 "VLM 질문에 엔진 상태(mobhp 80→40, maxHp 80)를 붙여 대조시킨다"고 쓰여 있는데, 현재 코드는 반대 원칙이다 — common/vision_read.py:read_pair 독스트링 "기대값은 질문에 넣지 않는다 — 넣으면 유도가 된다. 대조는 코드가 한다", pipeline/stages_visual.py:stage6도 VLM 답을 코드가 expect와 비교. 지금 그림(tc9 VLM 3회 시도)의 정답 행은 "두 장 + 프롬프트 수정(위치 무시·길이만)"이지 상태 제공이 아니다. 상태를 넣었을 때 실제로 어떻게 되는지 재서 4번째 행을 만들고 싶다. 할 것 stage6/read_pair에 옵션을 추가한다 — 기존 동작은 그대로 두고(기본값 = 상태 안 넣음) state: dict | None 인자를 받으면 질문 앞에 한 문단을 붙인다. 대략: 엔진 상태: 공격 전 mobhp=80/80, 공격 후 mobhp=40/80 (공격력 40). 따라서 머리 위 HP 바는 공격 후 절반 길이여야 한다. 두
[링크] 이거 가중치 공개돼있어?
게임피피티 다운로드가안되는링크래 타학년이랑 비교해서 문제점 파악해좌
프로젝트 파악해줘
[gpu/user] system-audio-combined.service: inactive/dead [gpu/system] rustdesk-audio-lowlatency.service: inactive/dead [gpu/system] rustdesk-audio-stream.service: inactive/dead [aoo/user] job-monitor.service: 최근 토요일 정상 실행 없음 (result=exit-code, status=255) 이거 왜 안돼?