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2026-08-30 recorded

maple-1-paper, maple-2-unity-qa, maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace 외 활동

5개 프로젝트에서 10개 날짜별 세션이 기록됨. 요청 내용은 아래에서 확인할 수 있으며 작업 완료 여부는 별도로 검증하지 않음.

기록된 요청 일부

  • 요청: 좋아. 그리고 넥슨의 [링크] 페이지 접근 가능해?
  • 요청: dev 하위에 비밀번호 두고 공개 페이지로 만들어줘. 실제 메이플을 했던 친구에게 검수받을거야.
  • 요청: 프로젝트 파악해줘. 이 세션에서는 이 프로젝트에 필요한 공부를 할거야.
  • 요청: 프로젝트 파악해줘. 이 세션에서는 langchain , autogen, 등의 에이전트 프레임워크를 활용해서 직접 agent를 만들어볼거야.

세션별 첫 요청 (10개)

-home-son-prj-maple-1-paper claude 09:52 — 23:59 207개 메시지

좋아. 그리고 넥슨의 [링크] 페이지 접근 가능해?

-home-son-prj-maple-2-unity-qa claude 10:07 — 22:24 483개 메시지

dev 하위에 비밀번호 두고 공개 페이지로 만들어줘. 실제 메이플을 했던 친구에게 검수받을거야.

-home-son-prj-maple-study claude 10:59 — 11:11 23개 메시지

프로젝트 파악해줘. 이 세션에서는 이 프로젝트에 필요한 공부를 할거야.

-home-son-prj-maple-4-langchain claude 11:18 — 20:49 186개 메시지

프로젝트 파악해줘. 이 세션에서는 langchain , autogen, 등의 에이전트 프레임워크를 활용해서 직접 agent를 만들어볼거야.

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 22:33 — 22:33 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. 최종 응답의 마지막 줄에 JSON 한 줄만: {"tc_id": "FD-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-002", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "누적 exp", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-001 직후 상태(exp=3)", "수행 절차": "1. setmob 100101 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=7; DB exp=7 (파란 달팽이 +4 누적); level=1", "Req": "combat.exp_accum"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 22:35 — 22:38 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. 최종 응답의 마지막 줄에 JSON 한 줄만: {"tc_id": "FD-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-002", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "누적 exp", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-001 직후 상태(exp=3)", "수행 절차": "1. setmob 100101 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=7; DB exp=7 (파란 달팽이 +4 누적); level=1", "Req": "combat.exp_accum"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 22:40 — 22:43 2개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. 최종 응답의 마지막 줄에 JSON 한 줄만: {"tc_id": "FD-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-002", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "누적 exp", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-001 직후 상태(exp=3)", "수행 절차": "1. setmob 100101 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=7; DB exp=7 (파란 달팽이 +4 누적); level=1", "Req": "combat.exp_accum"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 22:43 — 22:45 6개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. 최종 응답의 마지막 줄에 JSON 한 줄만: {"tc_id": "FD-002", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-002", "대분류": "필드", "중분류": "전투", "소분류": "누적 exp", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-001 직후 상태(exp=3)", "수행 절차": "1. setmob 100101 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "화면 exp=7; DB exp=7 (파란 달팽이 +4 누적); level=1", "Req": "combat.exp_accum"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 22:45 — 22:46 5개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. 최종 응답의 마지막 줄에 JSON 한 줄만: {"tc_id": "FD-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-003", "대분류": "필드", "중분류": "성장", "소분류": "레벨업 경계", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-002 직후 상태(exp=7)", "수행 절차": "1. setmob 1210102 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "exp 7→24 (주황버섯 +17); level 1→2 (임계 15 돌파)", "Req": "level.threshold"}

-home-son-prj-maple-2-unity-qa-bench-agents-workspace claude 22:46 — 22:47 5개 메시지

당신은 게임 QA 엔지니어다. 이 폴더의 bridge_doc.md(브리지 명세)를 읽고, 아래 테스트케이스를 브리지로 **실제 수행**해 판정하라. - 사전조건은 스스로 구성한다 (명세의 셋업 명령 활용). - 판정 근거는 반드시 브리지/API 실측값이어야 한다. 추측 금지. - 파일 생성 금지. - **최종 응답은 표·설명 없이 아래 JSON 한 줄만 출력한다 (다른 텍스트 일절 금지):** {"tc_id": "FD-003", "verdict": "Pass" 또는 "Fail", "actual": "실측 근거 요약"} 테스트케이스: {"TC ID": "FD-003", "대분류": "필드", "중분류": "성장", "소분류": "레벨업 경계", "우선순위": "P1", "자동화": "Y", "사전조건": "FD-002 직후 상태(exp=7)", "수행 절차": "1. setmob 1210102 2. killnow 3. mstate·/character/1 확인", "기대 결과": "exp 7→24 (주황버섯 +17); level 1→2 (임계 15 돌파)", "Req": "level.threshold"}