[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 지형과 이동 > 지형 [title] | RectTileMap의 활용 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=589 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서는 RectTileMap 모드를 활용해 횡스크롤이 아닌, 탑다운 뷰의 월드를 제작할 수 있습니다. 이번 시간에는 RectTileMap에 대해 알아봅시다. # RectTileMap과 플레이어 이동 메이플스토리 월드에서는 MapleTile, RectTile, SideViewRectTile 모드로 지형을 만들 수 있습니다. * **MapleTile** * 메이플스토리 형태의 횡스크롤 맵을 만들 수 있습니다. [RigidbodyComponent](/apiReference/Components/
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 [title] | 아바타 아이템 등록하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=590 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서 크리에이터는 직접 아바타 아이템을 제작할 수 있습니다. 아바타 아이템을 만들기 위해서는 **제작**과 **등록** 단계를 진행해야 합니다. 이번 가이드에서는 등록 과정에 대한 내용을 설명하며 제작 과정에 대해서는 아래 가이드를 참고 부탁드립니다. ##### 참고 가이드 * [기본 개념](/docs?postId=588) * [하의 만들기](/docs?postId=584) * [망토 만들기](/docs?postId=585) * [상의 만들기](/docs?postId=586) * [장갑 만들기](
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 [title] | 모자 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=592 [text] | 모자는 총 7가지 유형으로 나뉩니다. 모자는 다른 아바타 아이템과 다르게 유형별 전용 제작 시트 파일이 있습니다. 이는 모자 아이템의 vslot과 관련된 특성 때문입니다. 제작에 앞서 해당 개념을 참고해, 유형에 맞는 시트로 아이템을 제작하길 권장합니다. #### 모자 유형 |@cols=2:@rows=1:샘플 | @cols=2:@rows=1:투시 | 유형 설명 | | --- | --- | --- | --- | --- | |  | 숫자 | 설명 | | --- | --- | | 는 메이커에서 스크립트 사용을 지원합니다. 크리에이터는 **EditorService**를 이용해 자신이 필요한 제작 도구를 만들 수 있습니다. # 에디터 서비스 체험하기 EditorService를 활용해 로그를 남겨봅시다. 1. **MyDesk- Create Scripts - Create Component**를 선택
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 메이커 사용 [title] | 패키지의 활용 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=647 [text] | # 학습 과정 소개 메이플스토리 월드에서는 Workspace의 모델, 스크립트 컴포넌트, 데이터 셋과 같은 엔트리를 하나의 파일로 묶어 외부로 공유할 수 있는 패키지 기능을 제공하고 있습니다. Workspace의 엔트리를 패키지 파일로 내보내거나, 패키지 파일을 월드에 불러오는 방법에 대해 알아봅니다. # 패키지 소개 패키지는 특정 엔트리를 묶은 파일입니다. 패키지 파일을 이용해 제작한 월드의 일부를 외부와 공유하거나, 타인이 공유한 패키지를 내 월드에 사용할 수 있습니다. 패키지 내보내기, 불러오기 창에서는 폴더 구조와 계층 구
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 > 아이템 [title] | 배지 등록하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=656 [text] | # 학습 과정 소개 배지는 크리에이터가 설정한 특정 미션을 달성할 때 이용자가 획득할 수 있는 업적을 의미합니다. 배지는 유저의 달성 목표를 보여주기 위해 사용하거나, 수집 욕구를 촉발해 월드를 끊임없이 즐길 수 있게 만드는 용도로 사용합니다. # 배지 등록하기 배지를 등록하는 방법은 두 가지입니다. 메이플스토리 월드 [공식 홈페이지](https://maplestoryworlds.nexon.com/) 혹은 메이커 내에서 등록이 가능합니다. 등록 화면과 절차는 동일하므로 크리에이터가 선호하는 곳에서 배지를 등록할 수 있습니다. 배지
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 [title] | 헤어 만들기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=657 [text] | # 학습 과정 소개 헤어 제작 방법을 알아봅시다. 기본 헤어의 색상을 변경하거나, 새롭게 그릴 수 있습니다. 헤어는 복잡한 구조로 바지나 신발 아이템 제작에 익숙해진 후 작업하는 걸 권장합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 서비스 > 유료화 [title] | 상품 관리하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=658 [text] | # 학습 과정 소개 월드 숍 뷰어의 활용 방법과 상품 상태별 기능 제한에 대해 알아봅시다. # World Shop Viewer 메이커에서 상품을 등록하고, 관리할 수 있는 창입니다. 등록한 상품 종류에 따라 각 폴더에 자동으로 분류됩니다. 주요 콘텍스트 메뉴는 아래와 같습니다.  | 이름 | 설명 | |
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 서비스 > 유료화 [title] | 월드 숍 서비스 활용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=659 [text] | # 학습 과정 소개 `WorldShopService`를 활용해 웹에서 등록한 아이템, 이용권을 구매할 수 있게 만들어봅시다. 출시하지 않은 월드에서는 상품을 출시하더라도, 실제로 판매할 수 없음을 유념하세요. # WorldShopService 등록한 상품을 월드에서 활용할 때는 `WorldShopService`를 활용해야 합니다. 구매 성공한 유저는 크리에이터가 제공한 상품을 지급 받아야 합니다. # 활용 예시 아이템과 이용권을 등록합니다. 아이템을 구매하면 즉시 포션 수를 100으로 증가시키고, 이용권을 구매한 뒤 공격을 누
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 > 아이템 [title] | 배지 관리하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=663 [text] | # 학습 과정 소개 배지 뷰어와 활용 방법, 배지 상태별 기능 제한에 대해 알아봅시다. # Badge Viewer 메이커에서 배지를 등록하고, 관리할 수 있는 창입니다. 등록한 배지는 배지 등급에 따라 각각의 폴더에 자동으로 분류됩니다. 주요 콘텍스트 메뉴는 아래와 같습니다.  | 메뉴 이름 | 설명 | | ----- | --- | | Copy
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 > 아이템 [title] | 배지 서비스 활용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=664 [text] | # 학습 과정 소개 배지를 웹에서 등록하고, `BadgeService`를 활용해 특정 오브젝트에 닿았을 때 배지를 획득하게 만들어 봅시다. 출시하지 않은 월드에서는 배지를 출시하더라도, 실제로 획득할 수 없음을 유념하세요. # BadgeService 등록한 배지는 배지 서비스를 통해 활용할 수 있습니다. 배지를 획득한 유저에게는 획득 알림창이 8초 동안 나타나며 배지의 정보가 보입니다. 만약 여러 배지를 연속으로 획득한 경우 알림창은 획득한 순서대로 나타납니다. # 활용 예시 다른 등급의 배지 3개를 등록하고, 특정 장소에 도착
[category] | Guides [section] | 제작 시 준수 사항 [title] | 콘텐츠 제작의 IP사용 가이드 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=666 [text] | [콘텐츠 제작의 IP 사용 가이드 ](https://maplestoryworlds.nexon.com/ko/legal/tos/992)
[category] | Guides [section] | 제작 시 준수 사항 [title] | 확률 정보 공개 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=667 [text] | # 확률 정보 공개란? 메이플스토리 월드의 모든 크리에이터는 창작한 아이템 내 확률형 아이템을 제공하는 경우 확률 정보 공개 가이드에 따라 아이템 사용 전 사용자에게 고지해야 할 의무가 있습니다. * 메이플스토리 월드의 확률 정보 공개 가이드는 ‘확률형 아이템 확률 정보공개 관련 해설서’의 내용을 따릅니다. 해당 해설서의 내용을 따르지 않을 경우 최대 월드 이용 제한이 적용될 수 있습니다. # 확률 정보 공개 대상 및 방법 아래 항목에 해당할 경우 확률형 아이템 정보 공개 대상이 될 수 있으며, 자세한 확률 정보 공개 대상 및 방
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 개념 이해 [title] | 스크립트 라이프 사이클 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=668 [text] | # 학습 과정 소개 기본 이벤트 함수의 라이프 사이클과 플레이할 때의 전체 라이프 사이클을 알아봅시다. 라이프 사이클을 이해하면 특정 함수가 언제 불리는지 예상할 수 있고, 전체 월드의 동작을 고려하며 제작할 수 있습니다. # 기본 이벤트 함수의 라이프 사이클 월드에 필요한 로직을 만들기 위해서는 컴포넌트 스크립트를 만들어야만 합니다. 필요한 컴포넌트 스크립트를 만들 때 호출되는 시점을 예상해 의도한 로직에 맞게 동작할 수 있도록 작성해야 합니다. 라이프 사이클의 개념을 익혀두면 전체 흐름을 파악할 수 있기에 스크립트를 작성할
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 메이커 사용 [title] | 공동 제작 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=670 [text] | # 학습 과정 소개 다양한 사람들이 함께 모여 월드를 제작할 수 있는 방법에 대해 알아봅시다. ##### 참고 가이드 * [그룹 생성과 멤버 관리](/docs/?postId=1325"target":"_self"}) * [공동 제작 그룹 멤버의 등급과 권한](/docs/?postId=1077) * [LocalWorkspace](/docs/?postId=1165) * [ExtendedScriptFormat](/docs/?postId=1166) # 공동 제작 함께 월드를 제작하기 위해서는 우선 그룹을 형성하고, 멤버 권한을 설정해야
[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 카드 섞기, 선택하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=671 [text] | # 카드 섞기 카드 보여주기에 성공했으니 이번에는 한 쌍의 카드가 나오게 만들어 봅시다. 1. **CardBoard** 컴포넌트의 `SetCards()` 함수에서 세 번째 `for i = 1, deckCount do`를 찾습니다. 처음에는 deckCount의 수만큼 실행했지만, 이번에는 deckCount의 절반만큼만 실행하기 위해 (deckCount / 2)로 변경합니다. 그 절반을 동일하게 두 번 불러와 쌍을 이루는 판을 만듭니다. `table.insert`는 [table](/apiReference/Lua/table) 레퍼
[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 여러 개의 카드 보여주기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=672 [text] | 하나의 카드를 보여주는 것에 성공했으니, 이제는 모든 카드를 켜줄 차례입니다. 아래 그림과 같이 모든 카드가 나타나게 만들어 봅시다.  # 여러 개의 카드 보여주기 하나의 카드가 잘 나타나는 걸 확인했으니 이제는 모든 카드를 모든 카드를 뒤섞어 보여줄 차례입니다. 이 과정에서 다양한 함수와 이전에 완성한 **CardSet** 데이터 셋을 활용합니다. [Da
[category] | Guides [section] | 응용 제작 가이드 > 카드 짝 맞추기 [title] | 짝 맞추기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=673 [text] | # 짝 맞추기 카드의 색상을 바꿔보았으니 이번에는 두 개의 카드를 선택하고, 맞으면 사라질 수 있도록 만들어봅시다.  1. **Card 컴포넌트**에서 `SetDestroyed` 함수에 아래와 같이 작성합니다. 카드 엔티티의 Visible 프로퍼티를 false로 바꾸어 비활성화 시킵니다. 이는 파괴된 상태로 사용합니다. ```lua [cli
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 뒤통수를 덮는 모자 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=677 [text] | # 학습 과정 소개 뒤통수를 덮는 모자의 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_B.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 액세서리 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=678 [text] | # 학습 과정 소개 액세서리 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_C1.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Ava
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 가발 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=679 [text] | # 학습 과정 소개 가발 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_D.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 얼굴을 가리는 탈 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=680 [text] | # 학습 과정 소개 얼굴을 가리는 탈 제작 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_E.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 얼굴이 보이는 탈 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=681 [text] | # 학습 과정 소개 얼굴이 보이는 탈 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_F.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Av
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 후드 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=682 [text] | # 학습 과정 소개 후드 시트를 소개합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588%7B%22target%22:%22_self%22%7D)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cap_G.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/storage/Avatar_ps
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 리소스 제작 > 아바타 아이템 제작 > 모자 만들기 [title] | 제작 과정 안내 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=683 [text] | # 학습 과정 소개 뒤통수가 개방된 모자를 기준으로 모자를 만드는 방법을 소개합니다. 하나의 유형의 제작 방법을 익힌 후 다른 모자 유형 제작에 도전하는 것을 권장합니다. [뒤통수가 개방된 모자](/docs?postId=684)의 제작 시트 파일과 레이어 설명을 참고해 제작에 도전해보세요. # 제작하기 ### 장식이 달린 검정비니 만들기 비니의 하트 장식을 지우고 꽃장식을 만들어봅시다. 을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$att
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 시작하기 > 메이커 사용 [title] | 게임 섬네일 변경하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=685 [text] | # 학습 과정 소개 게임 섬네일은 유저의 흥미와 플레이 욕구를 자극할 수 있는 중요한 요소입니다. 이번 과정에서는 게임의 섬네일을 등록, 삭제하는 방법에 대해 알아보겠습니다. # 섬네일 등록하기 1. **만들기** 메뉴에 있는 월드 목록에서 섬네일을 변경하려는 월드를 선택합니다.  2. **이미지** 탭에서 **[이미지 첨부]** 버튼을 클릭해 내 컴
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 게임 로직/시스템 > 게임 로직 [title] | 엔티티의 상태 제어하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=686 [text] | # 학습 과정 소개 [StateComponent](/apiReference/Components/StateComponent)와 StateType의 개념을 알아보고, 엔티티의 상태에 따라 애니메이션이 재생되는 과정을 이해해봅시다. # State, StateComponent 알아보기 **State**는 어떤 엔티티가 특정한 상태에 있는 것을 말합니다. 서 있는 상태, 엎드린 상태, 공격 상태 등 크리에이터에 따라 다양한 상태를 정의할 수 있습니다. 월드에서 내 캐릭터가 가만히 서 있는 것이 당연하게 느껴질 수 있지만 이는 캐릭터의 S
[category] | Guides [section] | 기본 제작 가이드 > 객체 표현 > 스프라이트/애니메이션 [title] | 아틀라스 활용하기 [url] | https://maplestoryworlds-creators.nexon.com/ko/docs?postId=687 [text] | # 학습 과정 소개 아틀라스를 필요한 규격으로 잘라 다양하게 활용할 수 있습니다. 아틀라스 언패커의 구성과 사용 방법을 알아봅시다. # 아틀라스 언패커 소개 아틀라스란 한 장의 이미지에 여러 개의 스프라이트가 함께 있는 이미지를 의미합니다. 아틀라스의 이미지를 잘라 렉트타일로 사용하는 등 다양하게 활용할 수 있습니다. 아틀라스 언패커는 아틀라스를 크리에이터가 개별의 스프라이트로 자르고 편집해 저장할 수 있습니다. 자른 스프라이트 중 필요한 것만 선택해 Resource Storage에 저장한 뒤 사용하거나, 바로 TileDataSe