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mLua · Nemotron-CC 리프레이즈 (CPT)

총 8,200개 · 페이지 163/274
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[task] | diverse_qa [title] | 상품 등록하기 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 메이플스토리 월드에서 상품을 실제로 판매하기 위해 상품의 상태는 어떻게 되어야 하는가? 답변: 월드에서 실제로 판매하기 위해서는 상품의 상태가 '판매 중'이어야 합니다. 질문: 메이커에서 상품을 테스트할 때 상품 상태에 따른 구매 제한이 있는가? 답변: 아니요, 메이커에서 테스트할 때는 모든 상태에서 구매할 수 있습니다. 질문: '미출시' 상태의 상품은 월드 웹 상점 및 클라이언트 내에 노출되나요? 답변: 아니요, 출시 여부를 '미출시'로 설정한 상태에서는 판매 기간이 되어도 월드 웹 상점 및 클라이언트 내에서 노출되지 [original] | 상품 상태는 총 5개로 구분됩니다. 메이커에서 테스트할 때는 모든 상태에서 구매할 수 있습니다. 월드에서 실제로 판매하기 위해서는 상품의 상태가 **판매 중**이어야 합니다. | 이름 | 설명 | | --- | --- | | 미출시 | 출시 여부를 '미출시'로 설정한 상태입니다. 판매 기간이 되어도 월드 웹 상점 및 클라이언트 내에서도 노출되지 않고 판매도 불가합니다. 플레이어가 보유한 상품도 목록에서 확인이 불가합니다. | | 판매 대기 | 판매 시작일이 아직 도래하지 않아 대기 중인 상태입니다. 출시 상태로 판매 기간을 지정 [chunk_id] | Guides:581:1

[task] | distill [title] | 신발 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 아이템 제작: 신발 ## 사전 준비 * **필수 도구**: Adobe Photoshop * **소스 파일**: `Avatar_Shoes.psd` 다운로드 후 열기 * **제작 범위**: 아바타 발 기준 최대 `120x120` 픽셀 이내 권장 ## 시트 구성 및 규칙 * **회색 레이어 (잠김/수정 금지)**: * `data` 폴더: 이미지 데이터화용. * `data:origin`: 데이터 중심점(빨간 점) * `data:type:Shoes`: 아이템 종류 * `data [original] | # 학습 과정 소개 신발 제작 방법을 알아봅시다. 신발 제작을 응용해 신발과 함께 양말, 부츠도 제작할 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Shoes.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:583:0

[task] | extract_knowledge [title] | 상품 등록하기 [category] | Guides [rephrased] | # 유료화 상품 상태 관리 ## 개념 설명 메이플스토리 월드의 유료화 상품은 판매 가능 여부에 따라 총 5가지 상태로 분류됩니다. 각 상태는 상점 노출 및 구매 가능 여부를 결정하며, 메이커(크리에이터)의 테스트 환경과 실제 월드 판매 환경에서 동작 방식이 다릅니다. * **미출시**: 출시 여부 설정이 '미출시'인 상태입니다. 판매 기간이 도래하더라도 월드 웹 상점 및 클라이언트 내 상점에 노출되지 않으며, 구매가 불가합니다. 플레이어가 이미 보유한 상품 역시 목록에서 확인되지 않습니다. * **판매 대기**: 출시 상 [original] | 상품 상태는 총 5개로 구분됩니다. 메이커에서 테스트할 때는 모든 상태에서 구매할 수 있습니다. 월드에서 실제로 판매하기 위해서는 상품의 상태가 **판매 중**이어야 합니다. | 이름 | 설명 | | --- | --- | | 미출시 | 출시 여부를 '미출시'로 설정한 상태입니다. 판매 기간이 되어도 월드 웹 상점 및 클라이언트 내에서도 노출되지 않고 판매도 불가합니다. 플레이어가 보유한 상품도 목록에서 확인이 불가합니다. | | 판매 대기 | 판매 시작일이 아직 도래하지 않아 대기 중인 상태입니다. 출시 상태로 판매 기간을 지정 [chunk_id] | Guides:581:1

[task] | wikipedia [title] | 상품 등록하기 [category] | Guides [rephrased] | # 메이플스토리 월드 상품 등록 및 관리 본 문서는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 유료화 상품을 등록하고 관리하는 방법에 대해 설명한다. 여기서 말하는 상품은 월드코인(World Coin)을 사용하여 구매할 수 있는 아이템(Item)과 이용권(Privilege)을 지칭한다. 크리에이터는 상품을 통해 이용권과 같은 서비스를 제공하며, 이용자가 지불한 월드코인을 정산받을 수 있다. ## 상품 유형 메이플스토리 월드의 상품은 그 특성에 따라 두 가지 유형으로 분류된다. 1. **아이템(Item)**: 재 [original] | # 학습 과정 소개 이번 과정에서는 월드에서 판매할 수 있는 상품인 아이템과 이용권에 대해서 알아봅니다. 상품에 대해서 알아보고, 만들고 싶은 상품을 등록해봅니다. 상품은 이용자들이 가진 월드코인으로 구매할 수 있습니다. 크리에이터는 상품의 구매 대가로 이용자들에게 이용권과 같은 서비스를 제공해줘야 합니다. 크리에이터는 추후 이용자가 지불한 월드코인을 정산할 수 있습니다. # 상품 등록하기 상품을 등록하는 방법은 두 가지입니다. 메이플스토리 월드 [공식 홈페이지](https://maplestoryworlds.nexon.com/ [chunk_id] | Guides:581:0

[task] | distill [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | **아바타 아이템 제작: 망토(풍선) 만들기** **1. 색상 조정** * 시트(`Avatar_Cape_balloon.psd`)의 노란색 레이어를 선택합니다. * **Image > Adjustments > Hue/Saturation** (단축키 `Ctrl+U`)를 통해 Hue, Saturation 값을 조정하여 원하는 풍선 색상으로 변경합니다. * 모든 동작의 노란색 레이어에 대해 동일하게 적용합니다. **2. 리본 추가** * **Pencil tool**을 사용하여 각 동작의 풍선에 리본을 그립니다. * *T [original] | 풍선 제작용 시트(Avatar_Cape_balloon.psd)를 엽니다. 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **Image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. Hue, Saturation 값을 조정합니다. 풍선 색상을 원하는 색으로 바꾸고 'OK' 버튼을 누릅니다. 5. Pencil tool을 선택하고 풍선에 리본을 그려줍니다. 각각의 동작에 모두 그려줍니다. 6. 모든 노란색 레이어에서 색상 변경을 한 뒤 [chunk_id] | Guides:585:1

[task] | distill [title] | 하의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 하의(Pants) 제작 가이드 ## 사전 준비 * **필수 도구**: Adobe Photoshop * **소스 파일**: `Avatar_Pants.psd` (제공 파일 다운로드 필요) * **작업 범위**: 아바타 발을 기준으로 **120x120** 픽셀 이내 권장 ## 시트 구조 및 규칙 * **레이어 구성**: * **회색 레이어 (잠김/수정 금지)**: 데이터화 및 가이드 용도. * `data` 폴더: `origin`(중심), `type:Pants`(종류), `vslot [original] | # 학습 과정 소개 하의 제작 방법을 알아봅시다. 기본으로 제공되는 청 반바지의 길이를 조정하고 컬러를 바꿔 제작해보고, 자신만의 독특한 치마나 긴 바지를 만들 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Pants.psd","url":"https:// [chunk_id] | Guides:584:0

[task] | extract_knowledge [title] | 이동 발판 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 지형 이동 발판 만들기 움직이는 발판은 `CustomFootholdComponent`의 `IsDynamicFoothold` 프로퍼티를 활성화하여 생성합니다. 정적 발판과 달리, 동적 발판은 스크립트를 통해 위치를 변경하며 플레이어의 이동 속도에 영향을 미칩니다. ## 1. 개념 설명 이동 발판을 제작하려면 `CustomFootholdComponent`에 두 가지 핵심 프로퍼티를 설정해야 합니다. 1. **`IsDynamicFoothold`**: 움직이는 발판임을 명시하는 플래그입니다. 이 값을 `true`로 설정해야 발 [original] | # 학습 과정 소개 움직이는 발판을 만들어 이동에 재미를 더해보세요. CustomFootholdComponent의 IsDynamicFoothold 프로퍼티를 이용해 나만의 움직이는 발판을 만들 수 있습니다. [발판 만들기](/docs/?postId=71%7B%22target%22:%22_self%22%7D)에서 기본 발판 제작 방법을 배울 수 있습니다. # 이동 발판 만들기 이동 발판은 CustomFootholdComponent를 활용해 크리에이터가 직접 만들어야 합니다. 발판의 움직임을 만드는 방식은 다르지만, 기본 Cus [chunk_id] | Guides:579:0

[task] | wikipedia [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | **아바타 아이템 제작: 망토(풍선) 만들기** 아바타 아이템 중 풍선 형태의 망토를 제작하려면 먼저 Photoshop 파일인 `Avatar_Cape_balloon.psd`를 엽니다. 이 파일을 열면 풍선 각 부분의 색을 지정하기 위해 노란색으로 채워진 레이어들이 준비되어 있는 것을 확인하실 수 있습니다. 풍선의 색상을 변경하기 위해 먼저 노란색 레이어를 선택합니다. 이후 상단 메뉴의 **Image** > **Adjustments** > **Hue/Saturation** 경로를 통해 또는 단축키 **Ctrl+U**를 눌러 색상 [original] | 풍선 제작용 시트(Avatar_Cape_balloon.psd)를 엽니다. 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **Image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. Hue, Saturation 값을 조정합니다. 풍선 색상을 원하는 색으로 바꾸고 'OK' 버튼을 누릅니다. 5. Pencil tool을 선택하고 풍선에 리본을 그려줍니다. 각각의 동작에 모두 그려줍니다. 6. 모든 노란색 레이어에서 색상 변경을 한 뒤 [chunk_id] | Guides:585:1

[task] | diverse_qa [title] | 신발 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 신발 제작을 위해 사전에 설치해야 하는 소프트웨어는 무엇인가요? 답변: Adobe Photoshop이 필요합니다. 질문: 아이템 제작 시 아바타 발을 기준으로 권장되는 최대 크기는 얼마인가요? 답변: 120x120 픽셀입니다. 질문: 제작 시트에서 회색 레이어와 노란색 레이어의 역할은 어떻게 구분되나요? 답변: 회색 레이어는 이미지를 데이터화하기 위한 data 폴더, 아바타 body 레이어, 가이드용 선 레이어로 구성되어 있으며 모두 잠겨 있습니다. 노란색 레이어는 크리에이터가 실제 아이템을 그릴 수 있는 곳입니다. 질 [original] | # 학습 과정 소개 신발 제작 방법을 알아봅시다. 신발 제작을 응용해 신발과 함께 양말, 부츠도 제작할 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Shoes.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:583:0

[task] | knowledge_list [title] | 신발 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서는 메이플스토리 월드의 mLua 스크립트 API(컴포넌트, 메서드, 이벤트 핸들러 등)에 대한 기술 문서가 아닙니다. 따라서 `Property:`, `Method:`, `Event Handler:` 블록이나 특정 API 함수의 매개변수, 반환 타입, `[server only]`/`[client only]` 실행 공간 제약 등에 대한 정보는 원문에 존재하지 않습니다. 이에 따라 **존재하지 않는 API나 코드를 지어내지 않는다는 원칙**에 따라, 문서에 명시된 **아바타 아이템(신발) 제작 가이드**의 핵심 사실만 추출하 [original] | # 학습 과정 소개 신발 제작 방법을 알아봅시다. 신발 제작을 응용해 신발과 함께 양말, 부츠도 제작할 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Shoes.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:583:0

[task] | knowledge_list [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서는 mLua 스크립트 언어나 API 문서가 아니라, **Photoshop을 이용한 '풍선 망토' 아바타 아이템의 시각적 편집 절차**에 대한 가이드입니다. 따라서 요청하신 mLua API 이름, 매개변수, 반환 타입, 동기화/서버·클라이언트 제약 정보는 원문에 존재하지 않습니다. 원문에 명시된 사실만을 바탕으로 핵심 제작 지침을 정리하면 다음과 같습니다. 1. 풍선 제작용 시트 파일은 `Avatar_Cape_balloon.psd` 파일이다. 2. 색상 변경 작업은 노란색 레이어를 클릭하여 선택한 후 수행한다. 3. 색 [original] | 풍선 제작용 시트(Avatar_Cape_balloon.psd)를 엽니다. 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **Image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. Hue, Saturation 값을 조정합니다. 풍선 색상을 원하는 색으로 바꾸고 'OK' 버튼을 누릅니다. 5. Pencil tool을 선택하고 풍선에 리본을 그려줍니다. 각각의 동작에 모두 그려줍니다. 6. 모든 노란색 레이어에서 색상 변경을 한 뒤 [chunk_id] | Guides:585:1

[task] | diverse_qa [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 풍선 제작용 시트의 파일 이름은 무엇인가요? 답변: 풍선 제작용 시트의 파일 이름은 Avatar_Cape_balloon.psd입니다. 질문: 풍선 색상을 변경하기 위해 Hue/Saturation 창을 열 때 사용할 수 있는 메뉴 경로와 단축키는 무엇인가요? 답변: 메뉴 경로는 Image - Adjustments - Hue/Saturation이며, 단축키는 Ctrl+U입니다. 질문: 풍선에 리본을 그릴 때 선택해야 하는 도구는 무엇인가요? 답변: 풍선에 리본을 그릴 때 선택해야 하는 도구는 Pencil tool입니다. 질 [original] | 풍선 제작용 시트(Avatar_Cape_balloon.psd)를 엽니다. 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **Image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. Hue, Saturation 값을 조정합니다. 풍선 색상을 원하는 색으로 바꾸고 'OK' 버튼을 누릅니다. 5. Pencil tool을 선택하고 풍선에 리본을 그려줍니다. 각각의 동작에 모두 그려줍니다. 6. 모든 노란색 레이어에서 색상 변경을 한 뒤 [chunk_id] | Guides:585:1

[task] | knowledge_list [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 정보만을 기반으로 핵심 사실을 추출하여 정리한 목록입니다. * 망토 아이템 제작 시 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적이며, 제공된 `Avatar_Cape.psd` 또는 `Avatar_Cape_balloon.psd` 파일을 열어서 작업해야 합니다. * 아이템 제작은 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 픽셀 범위 내에서 진행할 것을 권장합니다. * 제작 시트는 회색 레이어(잠김, 수정 불가)와 노란색 레이어(크리에이터 작업 영역)로 구분되며, 모든 레이어의 이름을 수정하거나 삭제하면 [original] | # 학습 과정 소개 망토 제작 방법을 알아봅시다. 기본 망토에 컬러를 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 망토 대신 풍선을 제작할 수도 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cape.psd","url":"https://mod-file.dn.n [chunk_id] | Guides:585:0

[task] | distill [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 아이템 제작: 망토 & 풍선 ## 개요 기본 망토에 컬러 변경 및 패턴(그림)을 적용하거나, 풍선으로 변환할 수 있습니다. * **권장 범위**: 아바타 발 기준 최대 120x120. * **필요 도구**: Adobe Photoshop. * **원본 파일**: `Avatar_Cape.psd`, `Avatar_Cape_balloon.psd` (아래 링크에서 다운로드). ## 시트 구조 및 규칙 ### 레이어 구분 * **회색 레이어 (잠김/수정 금지)**: 데이터 및 가이드용. * **data 폴더**: 이미지 [original] | # 학습 과정 소개 망토 제작 방법을 알아봅시다. 기본 망토에 컬러를 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 망토 대신 풍선을 제작할 수도 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cape.psd","url":"https://mod-file.dn.n [chunk_id] | Guides:585:0

[task] | extract_knowledge [title] | 상품 등록하기 [category] | Guides [rephrased] | # 유료화 상품(아이템/이용권) 등록 및 관리 메이플스토리 월드에서는 이용자가 월드코인으로 구매할 수 있는 **아이템(Item)** 과 **이용권(Pass)** 두 가지 종류의 유료화 상품을 지원합니다. 크리에이터는 상품을 등록하고, 구매 시 이용권과 같은 서비스를 제공하며, 정산 절차를 수행합니다. ## 1. 개념 설명 ### 상품 종류 * **아이템 (Item)**: 재구매가 가능한 상품입니다. * 예시: HP 회복 물약 등 상점에서 반복적으로 구매할 수 있는 소비재. * **이용권 (Pass)**: 한 [original] | # 학습 과정 소개 이번 과정에서는 월드에서 판매할 수 있는 상품인 아이템과 이용권에 대해서 알아봅니다. 상품에 대해서 알아보고, 만들고 싶은 상품을 등록해봅니다. 상품은 이용자들이 가진 월드코인으로 구매할 수 있습니다. 크리에이터는 상품의 구매 대가로 이용자들에게 이용권과 같은 서비스를 제공해줘야 합니다. 크리에이터는 추후 이용자가 지불한 월드코인을 정산할 수 있습니다. # 상품 등록하기 상품을 등록하는 방법은 두 가지입니다. 메이플스토리 월드 [공식 홈페이지](https://maplestoryworlds.nexon.com/ [chunk_id] | Guides:581:0

[task] | knowledge_list [title] | 하의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서는 Adobe Photoshop을 활용한 아바타 하의 아이템(이미지) 제작 가이드입니다. mLua 스크립트 언어나 API(예: `_SpawnService`, `Entity` 등)에 대한 기술적 정보(매개변수, 반환 타입, 동기화 규칙)는 원문에 포함되어 있지 않으므로, 원문에 명시된 **이미지 제작 규칙, 레이어 구조, 파일 명명 규칙, 편집 절차**만을 핵심 사실로 추출하여 정리하였습니다. 1. 아바타 하의 아이템 제작에는 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적이며, 공식 제공 파일인 `Avatar_Pants [original] | # 학습 과정 소개 하의 제작 방법을 알아봅시다. 기본으로 제공되는 청 반바지의 길이를 조정하고 컬러를 바꿔 제작해보고, 자신만의 독특한 치마나 긴 바지를 만들 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Pants.psd","url":"https:// [chunk_id] | Guides:584:0

[task] | extract_knowledge [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문은 **mLua 스크립트 언어** 또는 **MapleStory Worlds API**에 대한 기술 문서가 아닙니다. 원문은 Photoshop을 사용하여 풍선 망토 아이템의 텍스처(이미지)를 편집하는 그래픽 작업 프로세스를 설명하고 있습니다. 따라서 요청하신 "mLua 프로그래밍 교과서" 형식(개념 설명 → API 사용법 → 예제 → 주의사항)으로 재작성할 수 있는 기술적 내용(API, 코드, 스크립트 로직)이 원문에 존재하지 않습니다. 원문 정보만 사용하여 가능한 한 기술 문서의 톤으로 정제된 내용은 다음과 같습니다. [original] | 풍선 제작용 시트(Avatar_Cape_balloon.psd)를 엽니다. 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **Image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. Hue, Saturation 값을 조정합니다. 풍선 색상을 원하는 색으로 바꾸고 'OK' 버튼을 누릅니다. 5. Pencil tool을 선택하고 풍선에 리본을 그려줍니다. 각각의 동작에 모두 그려줍니다. 6. 모든 노란색 레이어에서 색상 변경을 한 뒤 [chunk_id] | Guides:585:1

[task] | distill [title] | 상의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 아이템 제작: 상의 만들기 ## 개요 및 준비 * **요건**: Adobe Photoshop 설치 필수. * **파일**: `Avatar_Coat.psd` 다운로드 후 열기. * **제약**: 아바타 발 기준 최대 `120x120` 픽셀 범위 내에서 제작 권장. * **순서**: 바지·신발 제작 숙지 후 진행 권장. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588) 참고. ## 시트 구조 및 규칙 * **레이어 구분**: * **회색 레이어 (잠금)**: 아이템 등록용 데 [original] | # 학습 과정 소개 상의 제작 방법을 알아봅시다. 기본 상의 색상을 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 상의는 복잡한 구조로 구성되어 있기 때문에 바지나 신발 아이템 제작에 익숙해진 후 작업하는 걸 권장합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_C [chunk_id] | Guides:586:0

[task] | diverse_qa [title] | 하의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 하의 아이템 제작을 위해 사전에 설치해야 하는 소프트웨어는 무엇인가요? 답변: Adobe Photoshop이 필요합니다. 질문: 아바타 하의 아이템 제작 시 권장되는 최대 크기는 얼마이며, 기준점은 어디인가요? 답변: 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 안에서 제작을 권장합니다. 질문: 제작 시트에서 크리에이터가 실제 아이템을 그릴 수 있는 레이어의 색상은 무엇인가요? 답변: 노란색 레이어입니다. 질문: 회색 레이어의 이름을 수정하거나 삭제하면 어떤 결과가 발생합니까? 답변: 아이템을 제작할 수 없습니다. 질문: [original] | # 학습 과정 소개 하의 제작 방법을 알아봅시다. 기본으로 제공되는 청 반바지의 길이를 조정하고 컬러를 바꿔 제작해보고, 자신만의 독특한 치마나 긴 바지를 만들 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Pants.psd","url":"https:// [chunk_id] | Guides:584:0

[task] | wikipedia [title] | 신발 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 아이템 제작: 신발 만들기 본 문서는 메이플스토리 월드의 아바타 아이템 중 신발을 제작하는 방법을 안내합니다. 신발 제작 기법을 활용하면 양말이나 부츠와 같은 유사한 아이템도 제작할 수 있습니다. 제작에 앞서 [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588) 문서를 참고하여 아바타 시스템의 기본 구조를 이해하는 것이 바람직합니다. ## 사전 준비 신발 아이템을 제작하려면 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필요합니다. 해당 프로그램을 설치한 후, 아래 링크에서 제공되는 `Avatar_Shoes [original] | # 학습 과정 소개 신발 제작 방법을 알아봅시다. 신발 제작을 응용해 신발과 함께 양말, 부츠도 제작할 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Shoes.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:583:0

[task] | knowledge_list [title] | 상의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 문서에 포함된 정보만을 기반으로 추출한 핵심 사실 목록입니다. * 상의 아이템은 아바타의 발을 기준으로 최대 120x120 픽셀 범위 내에서 제작하는 것이 권장됩니다. * 상의 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적으로 필요합니다. * 제작 시트는 데이터 처리 및 가이드 용도로 사용되는 4개의 회색 레이어와 크리에이터가 실제 아이템을 그리는 노란색 레이어로 구분되어 있습니다. * 4개의 회색 레이어(data 폴더, guide_character_ 레이어, guide_grid, gu [original] | # 학습 과정 소개 상의 제작 방법을 알아봅시다. 기본 상의 색상을 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 상의는 복잡한 구조로 구성되어 있기 때문에 바지나 신발 아이템 제작에 익숙해진 후 작업하는 걸 권장합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_C [chunk_id] | Guides:586:0

[task] | extract_knowledge [title] | 신발 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 신발 아이템 제작 가이드 본 절에서는 메이플스토리 월드의 아바타 아이템 중 신발(Shoes)을 제작하는 과정과 관련 리소스 구조를 다룹니다. 신발 제작 기법은 양말이나 부츠 등 하의 계열 아이템 제작에도 동일하게 적용됩니다. ## 1. 개념 및 사전 준비 ### 1.1. 필요 도구 및 권장 사양 * **필수 소프트웨어**: Adobe Photoshop * **원본 파일**: `Avatar_Shoes.psd` * **제작 범위 권장 사항**: 아바타 발을 기준으로 최대 `120x120` 픽셀 범위 내에서 이 [original] | # 학습 과정 소개 신발 제작 방법을 알아봅시다. 신발 제작을 응용해 신발과 함께 양말, 부츠도 제작할 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Shoes.psd","url":"https://mod-file.dn.nexoncdn.co.kr/stora [chunk_id] | Guides:583:0

[task] | diverse_qa [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 질문: 망토 제작 시 Adobe Photoshop에서 어떤 파일을 열어야 하나요? 답변: `Avatar_Cape.psd` 파일 또는 풍선 제작 시 `Avatar_Cape_balloon.psd` 파일을 열어야 합니다. 질문: 아바타 아이템 제작 시 권장되는 최대 크기는 얼마인가요? 답변: 아바타 발을 기준으로 최대 120x120 픽셀 안에서 제작하는 것이 권장됩니다. 질문: 제작 시트에서 회색 레이어와 노란색 레이어의 역할은 각각 무엇인가요? 답변: 회색 레이어는 이미지를 데이터화하기 위한 data 폴더, 아바타 body 샘플, [original] | # 학습 과정 소개 망토 제작 방법을 알아봅시다. 기본 망토에 컬러를 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 망토 대신 풍선을 제작할 수도 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cape.psd","url":"https://mod-file.dn.n [chunk_id] | Guides:585:0

[task] | extract_knowledge [title] | 하의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 하의 아이템 제작 가이드 본 절에서는 메이플스토리 월드의 아바타 하의 아이템을 제작하기 위한 그래픽 리소스(PSD) 구조와 편집 방법을 설명합니다. 본 과정은 Adobe Photoshop 기반의 이미지 편집에 초점을 맞추며, mLua 스크립트 코드는 포함되지 않습니다. ## 1. 개념 설명 아바타 하의 아이템은 `Avatar_Pants.psd` 파일을 기반으로 제작됩니다. 아이템은 아바타의 발을 기준으로 최대 `120x120` 픽셀 범위 내에서 제작되는 것이 권장됩니다. PSD 파일은 작업 목적에 따라 두 가지 색 [original] | # 학습 과정 소개 하의 제작 방법을 알아봅시다. 기본으로 제공되는 청 반바지의 길이를 조정하고 컬러를 바꿔 제작해보고, 자신만의 독특한 치마나 긴 바지를 만들 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Pants.psd","url":"https:// [chunk_id] | Guides:584:0

[task] | distill [title] | 장갑 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 원문에 포함된 정보는 Photoshop UI 조작 단계(레이어 선택, 메뉴 경로, 단축키, 특정 수치 설정)이며, 제공된 mLua 스크립트 규칙, API 시그니처, 타입, 동작 규칙, 주의사항, 또는 코드 예제는 존재하지 않습니다. 따라서 mLua 기술 문서로 변환할 수 있는 핵심 기술적 내용이 없습니다. 원문의 그래픽 편집 단계는 다음과 같이 요약할 수 있습니다. 1. **Hue/Saturation** (`Ctrl+U`)에서 `Lightness`를 `-40`으로 설정하여 회색으로 변경합니다. 2. **Color Balance* [original] | 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. 'Lightness' 값을 **-40**으로 설정해 회색 컬러로 변경해줍니다. 4. **Image - Adjustments - Color Balance** 클릭 또는 단축키 **Ctrl+B**를 입력합니다. Color Balance를 **Blue**로 조정합니다. 5. **Image - Adjustments - Levels** [chunk_id] | Guides:587:1

[task] | wikipedia [title] | 하의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 하의(Avatar Pants) 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 아바타 하의 아이템을 제작하는 방법을 안내합니다. 기본으로 제공되는 청반바지 템플릿을 활용해 길이를 조절하거나 색상을 변경하여 다양한 스타일의 하의(치마, 긴 바지 등)를 만들 수 있습니다. 하의 제작에 앞서 아바타 아이템의 기본 구조와 개념을 이해하는 것이 중요하므로, 관련 기초 문서를 먼저 숙지할 것을 권장합니다. ## 사전 준비 하의 아이템을 직접 제작하려면 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수입니다. [original] | # 학습 과정 소개 하의 제작 방법을 알아봅시다. 기본으로 제공되는 청 반바지의 길이를 조정하고 컬러를 바꿔 제작해보고, 자신만의 독특한 치마나 긴 바지를 만들 수 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Pants.psd","url":"https:// [chunk_id] | Guides:584:0

[task] | wikipedia [title] | 상의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 상의 아이템 제작 가이드 본 문서는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds) 환경에서 아바타 상의 아이템을 제작하는 절차와 제작 시트 구조에 대한 정보를 제공합니다. 상의 아이템은 아바타의 기본 상의 색상을 변경하고, 그 위에 창작자가 원하는 그래픽을 적용하는 방식으로 구성됩니다. 상의는 아바타 아이템 중 상대적으로 복잡한 구조를 가진 것으로, 바지나 신발 아이템 제작에 익숙해진 이후에 작업하는 것이 권장됩니다. 제작에 앞서 [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588) 문서를 참고하여 [original] | # 학습 과정 소개 상의 제작 방법을 알아봅시다. 기본 상의 색상을 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 상의는 복잡한 구조로 구성되어 있기 때문에 바지나 신발 아이템 제작에 익숙해진 후 작업하는 걸 권장합니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_C [chunk_id] | Guides:586:0

[task] | wikipedia [title] | 망토 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 아이템 제작: 망토와 풍선 만들기 본 문서는 메이플스토리 월드(MapleStory Worlds)에서 아바타의 망토(Cape)와 풍선(Balloon) 아이템을 제작하는 방법을 안내합니다. 기본 망토의 색상을 변경하거나 무늬를 추가하는 과정과, 망토 대신 풍선 아이템을 제작하는 절차를 다룹니다. 아바타 아이템 제작의 기본 개념에 대한 사전 지식이 필요하므로, 관련 기본 개념 문서를 먼저 숙지하는 것이 좋습니다. ## 사전 준비 아이템 제작에는 Adobe Photoshop 소프트웨어가 필수적입니다. 해당 소프트웨어를 설치 [original] | # 학습 과정 소개 망토 제작 방법을 알아봅시다. 기본 망토에 컬러를 바꾸고 그 위에 그림을 그릴 수 있습니다. 망토 대신 풍선을 제작할 수도 있습니다. [아바타 아이템 제작의 기본 개념](/docs?postId=588)을 참고해 아바타의 기본 개념을 먼저 숙지하길 바랍니다. # 사전 준비 아이템 제작을 위해선 Adobe Photoshop이 필요합니다. 해당 소프트웨어를 설치한 후 아래 파일을 받아 엽니다. $$attachFile {"name":"Avatar_Cape.psd","url":"https://mod-file.dn.n [chunk_id] | Guides:585:0

[task] | extract_knowledge [title] | 장갑 만들기 [category] | Guides [rephrased] | 제시된 원문은 그래픽 편집 프로그램(Photoshop 등)을 사용하여 아바타 아이템 장갑의 색상 변환(회색화 및 보라색 적용)하는 과정에 대한 내용입니다. 요청하신 mLua 스크립트 언어 및 API 문서에 기반한 프로그래밍 교과서 형식의 재작성은 불가능합니다. **이유:** 1. **mLua 코드 부재**: 원문에 mLua 스크립트 코드 블록이 하나도 포함되어 있지 않습니다. 2. **API 미포함**: mLua의 `Property`, `Method`, `Event Handler` 또는 `_UserService`, `_Ent [original] | 1. 노란색 레이어를 클릭합니다. 2. **image - Adjustments - Hue/Saturation** 또는 단축키 **Ctrl+U**를 입력해 Hue/Saturation 창을 엽니다. 3. 'Lightness' 값을 **-40**으로 설정해 회색 컬러로 변경해줍니다. 4. **Image - Adjustments - Color Balance** 클릭 또는 단축키 **Ctrl+B**를 입력합니다. Color Balance를 **Blue**로 조정합니다. 5. **Image - Adjustments - Levels** [chunk_id] | Guides:587:1

[task] | distill [title] | 상의 만들기 [category] | Guides [rephrased] | # 아바타 아이템 제작: 상의 만들기 노란색 레이어에 상의를 그립니다. 레이어 구조는 `guide` 레이어(아바타 기준)와 `edithere` 레이어(옷)로 구성됩니다. ## 레이어 매핑 규칙 | 순서 | Guide 레이어 (아바타 기준) | Edithere 레이어 (옷) | | :--- | :--- | :--- | | 1 | `guide_character_backBody_113`<br>아바타 뒷모습, 팔 | `edithere:mail_backMailChest_103` | | 2 | `guide_character_summary [original] | 노란색 레이어에는 크리에이터가 제작할 상의를 그릴 수 있습니다. 1. guide_character_backBody_113: 아바타 뒷모습과 팔 * **edithere:mail_backMailChest_103**: 아바타 뒷모습과 팔 위에 그려지는 옷 2. guide_character_summary_78,100: 아바타 몸과 팔, 뒷모습 머리 * **edithere:mail_mailChest_68**: 아바타 몸과 팔 위에 그려지는 옷 3. guide_character_summary_60,62: 아바타 팔 [chunk_id] | Guides:586:1

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